indienova.com/u/root/blogread/11704
以前只是跟着教程做过一个简单的打飞机…… 两天之内,我就暂时放弃了挪到unity的想法。……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路……,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,就注释掉了
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
在他们体验的时候,可以看到具体的表现,比如说本来设想中某个地方是从左往右跳再往上走,但是可能这个人他既不往左走……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的……然后做出来之后你有经验了,你程序方面能力有提高了,你可选的范围就可以大一些,我觉得就往这个方向走会比较好一点
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一拍大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋的几种功能键的实现
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
但是目前已经停止了这个demo的继续制作,原因主要是虽然目标已经逐渐清晰,但是由于边做边加想法(后面会提到加了一个自走战斗的玩法……然而说到底这就是个玩法demo,主要还是看个效果,所以就停止了demo的制作,转而总结一下思路。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“别磨磨蹭蹭的了,售票员一走咱们就进不去了。”“好的,我马上。”奥尼尔一遍收拾东西一遍说。……“等一下,让我看看。”……“你跟妮莎是什么关系?”“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26143
这看起来会很乱,因为明明一整块的天花板会有两个不同方向的天花板方向,所以我在建造墙壁时顺便保持了一下地基的旋转方向……最近大幅度调整了一下游戏方向,感觉之前自己的方向走偏了,做了半天开放世界RPG感觉自己一个人工作量根本吃不下
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……当然,细节还要再仔细推一下
indienova.com/steam/game/2195430
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们就绝不会有所怀疑!所以,拥抱更差的未来,即刻加入我们吧。……没有什么能比得上自食其“药”
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