Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“姐姐你昏迷了喔。”无法理解的话语,理应陌生的面孔,身体却下意识地抱住了她

Volunteer

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从长时间的昏迷中醒来后,他发现自己身处一个完全不同的地方,而他正是从那里进入的

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

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在一座名为“空间堡垒”的巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵的唯一幸存者发现自己面对着灾难性的新噩梦

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……在各个技术线之间反复横跳容易遗忘不说,还经常让烦躁导致时间白白流失。……所谓一一,一二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一一即在帧率为24帧的情况下,每一帧图内容都有变化

胶囊(Capsule)

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生活在森林中的動物和也變成了邪惡力量。因此,上帝使戰士們睡在膠囊中以淨化邪惡的力量。……[/列表] 使用帶有節的音樂

交错错错错拍子(Polylylyrhythm)

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......能驾驭复杂的多节奏吗!?虽然简单却又很难!新感觉节奏游戏!

小组帖子:不做《蜡烛人》了

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发起:高鸣 蜡烛挚友 因为《蜡烛》版本稳定了,游戏进入了打磨+QA期。……是时候玩玩好游戏,学习一下世界先进生产力了

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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从节奏方面介绍《INSIDE》的关卡设计 我想先说一下平时大家可能忽略的一个问题,就是大家往往会忽略游戏节奏……而且如果你细心的回味一下当时游玩的状态,你会发现你的左手始终没有离开方向键右键。……那就让你死亡呗,的追击是一种,后来在狗的追击下你跳到下一个关卡

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……至于开发团队,说是团队,其实只有我与父亲两。……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两即合!即刻开工!

失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

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丰盛的美食摆满餐桌,然而,这里却安静异常,没有宴会应有的欢声笑语,有的是地上冰冷的男爵尸体,以及一群刚从昏迷中醒来……将化作一缕灵魂,代入到他们中的任意一,探寻他们各自的故事与隐秘。……(包括猎魔,炼金术师、魔术师、骑士等)可自由探索的故事与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

版本:Early Access


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