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三个菜鸟程序员一拍即合
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人,……一群人会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来
indienova.com/u/java/blogread/11037
失联仨月,在太原出差,累的不成人样,好在人已经回到北京了,时间又充裕了,正式回归开发者行列!……回来以后整个人的思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一下……,然后把“Zombie_AI”的动作整合一下,反正以后开发不能停,气儿不能断!
indienova.com/u/zre01n/blogread/11715
因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,写一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文写
indienova.com/groups/post/99489
发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌
indienova.com/game/bowsette
Bowsette 决定教训一下自己的手下,让它们知道谁才是真正的主人。……看来 Bowsette 需要好好的教训一下手下们。将自己的所有手下一一击败。……游戏要素: ◎ 第三人称视角动作游戏。◎ 多种不同的怪物。◎ 卡通渲染风格的画面。◎ 操作流畅
indienova.com/groups/post/146
是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用的图片和音乐?……高鸣 蜡烛人挚友: 是的。包括音效。……高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#6 确实如此,可以用生成软件
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微博:爱拍-倾城
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