会员:SingleDogs

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三个菜鸟程序员一即合

正经地聊聊《节奏医生》

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简单粗暴的哲学(在第七按键),华丽夸张的声画演出(作者的原话:将每首歌曲当做 MV 来做)与视觉干扰……这款节奏游戏可以被以下关键词所界定:简单粗暴的哲学(在第七按键),华丽夸张的声画演出(作者的原话:将每首歌曲当做……嗯,我就是喜欢这种让惊喜的作品。你呢?

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群,……一群会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来

DarkWave Studio:开发回归

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失联仨月,在太原出差,累的不成人样,好在已经回到北京了,时间又充裕了,正式回归开发者行列!……回来以后整个人的思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一下……,然后把“Zombie_AI”的动作整合一下,反正以后开发不能停,气儿不能断!

Player1.Z:25/12 引擎学习

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因为是一个独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,写一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文写

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

布斯蒂特(Bowsette)

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Bowsette 决定教训一下自己的手下,让它们知道谁才是真正的主人。……看来 Bowsette 需要好好的教训一下手下们。将自己的所有手下一一击败。……游戏要素: ◎ 第三称视角动作游戏。◎ 多种不同的怪物。◎ 卡通渲染风格的画面。◎ 操作流畅

小组帖子:关于Compo

indienova.com/groups/post/146

是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用的图片和音乐?……高鸣 蜡烛挚友: 是的。包括音效。……高鸣 蜡烛挚友: @TantonXHX#6 确实如此,可以用生成软件

萌生(Sprout)

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完美GJ上海-09-萌生 48小时的作品,还有很多不足,但还是决定纪念一下第一次Game Jam。……故事讲述了一个小机器追寻生命的意义

会员:爱拍-倾城

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微博:爱-倾城

版本:Early Access


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