《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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能为大家简单介绍一下 1 代吗?……从游戏开发开始到完成再到上架,作为一名在校学生你认为遇到的最大困难是什么?……能分享一下游戏开发时的趣事和印象深刻的经历吗?

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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U1.UI风格我不知道为什么logo会是一个相机,然后UI的整体风格看起来摄像机的那个镜头,好像一直在些什么……嗯……诺娃有高手点拨一下思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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一下子,转行的选择摆在面前了。……虽然很早之前跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行转行,……就这样吧,以后尽量在这里更新一下项目进度。对了,项目暂定名叫《普通家庭》

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

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这场战役还过电影 1967 年过一版,2013年还有一版,大家自行取阅,我也没看过不好评价。……敌军士兵最喜欢的就是当逃兵,向前走两步就跑回去了,其官方介绍还说过 AI 会是实时根据玩家行动进行改变的,所以还是需要提升一下

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲的去尝试

交错错错错拍子(Polylylyrhythm)

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......能驾驭复杂的多节奏吗!?虽然简单却又很难!新感觉节奏游戏!

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

版本:Early Access


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