小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,……VX:haiyoushuii yugonglian: 信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 信没毛病,@yugonglian#1

周末游戏视频集锦 #108

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-108/

你的任务是接来自喜马拉雅山脉登山者的呼救,安排,准备和管理急救活动,调度夏尔巴人,护理人员,直升机并配置他们工作的资源……好好考虑之后决定优先救谁并按照合适的时间安排夏尔巴人和护理人员的路径。……给予呼救优先权,安排搜救活动的讯息,为了帮助最大量的人要适当得布置护理人员,夏尔巴人,导游,直升机的资源

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:信……萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一

指挥部:二战(Headquarters World War II)

indienova.com/game/headquarters-world-war-ii

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……但会提供大量的可能性: - 各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要- 围栏和其他障碍会提供一方向的掩护……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

indienova.com/groups/post/102449

正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布;搭建和维护Discord社区,信群……与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验,积极主动自驱;有一的……短视频运营,直播或Up主经验优先;简历投递:tiantian20007@gmail.com项目负责人

無常工作室:喜报 |《九霄缳神记》入围了2019indiePlay的“最佳新星”

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21737

感谢评审老师们的认可,感谢各位玩家朋友们的支持!

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)