mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前先从临摹开始,先把抓型线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张图,逐渐掌握了感觉。……战斗系统想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566530

错过了第 3 章速度通行中的物品赛车?那您就来对地方了。……错过了第 3 章速度通行中的物品赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 章追赶组合包即可获得第 3 章速度通行中的所有 74 款装扮改装物品

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理检查就很舒服了。……的方式来讲这一条:喜欢听音声的朋友可能会在日本网站购买声。那里也可以找到高质量可商用素材

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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用游戏过程中赚到的,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……但是实际制作过程中发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是)的小作坊可能是削难做了一点……可以私信给博@柠檬猫LemoNeko,或者是在博里评论,每个都会看,可以的话都会回复

沉睡的法则

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“破坏懒散生活这样的事,绝不能容忍!”……(′•ω•`)游戏的最新进展等信息欢迎关注我们的新浪博“四块二茶会”。……回转寿司 - 策划、剧本、部分美术、部分程序 风叶影 - 美术 灰化风衣 - 美术 蓝色爪痕 - 美术 槿

会员:喵田穆

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头像来自本命mumu‖妖都‖ACG‖喜act 游‖画画的‖p站id 2771796‖主页刷太快选择性回……博:喵田穆

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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所以这里想走这第一步,留下对这一年时光的经验,感想反思.希望能作为之后的经验。……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些买素材七七八八的,

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频里,将会讨论各式各样的游设计惯例。……但是在这个视频里,将会讨论各式各样的游设计惯例

《NBA 2K24》名人堂通行证:第5季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 5)

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《NBA 2K24》名人堂通行:第5季让你的辉煌生涯梦幻球队体验迎来新境界。……第5季名人堂通行包含职业季票通行:第5季中的所有内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励4种额外的季票通行奖励……*《NBA 2K24》名人堂通行须有基础游戏、互联网连接NBA 2K账户才能使用

wangyichen333:《拾穗方块》开发日志

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实现梦想当然要付出代价的嘛,应该是最轻的代价。游戏的主题是“沉思”。……但我仍不打算删掉它们,因为这是的作品,而且不收玩家一毛。……预计八月初正式发布,附上steam商店链接,喜欢的话请愿望单,谢谢支持!

版本:Early Access


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