Firestone: Online Idle RPG - Go Banana !

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🍌 在这个香蕉不再只是早餐的世界,我们为您带来有史以来最令人震惊的更新--香蕉成为致命武器!……不要质疑逻辑--这是幻想,在我们的世界,香蕉的威力可不小。……我们开发者,我们制定规则,我们的规则规定香蕉致命的

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

国士无双:光-作为美术的余热

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这条路,我大学四年的所有老师为我指明的。……;(微表情包课题真的化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包……;(第一次Ae导出人物的骨骼动画,也同时制作了人生中第一个小型的试验骨骼动画,刘博老师让我们钟爱这份研究和工作

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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东方东方晨的弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气的脸。……——“冰箱有炒饭,微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”……林玉萧东方的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

矿井激战(Platformines)

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《矿井激战》一款独特的 2D 平台游戏,结合了探索、RPG、射击等元素。……无限自定义: 无数的自定义选项建立自己的角色。……证明你的技术!冲到榜首!

yishalee:学习日志:功夫

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都是在step做if判断状态。他的击打特效作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的哪一招? sprite_index判断。……这个例子里是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step做if判断状态。他的击打特效作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的哪一招? sprite_index判断。……这个例子里是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……我经常用debug.log()来调试,其实更应该是vs自带的Debug更好

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……具体使用哪种同步机制取决于编程语言和框架的支持以及问题的需求。……死锁发生的4大条件:1.互斥:可以同时使用资源就不会死锁2.保持和等待:等待时,不保持自己的资源,给其他进程3

版本:Early Access


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