indie 新闻官:Humble Bundle上的Amnesia Fortnight 2017开始了

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不是什么超值的包包,但是一次有趣的独立游戏活动。……在活动开始时制作组里的所有成员会放下手头的工作,分成几个小组,利用两个星期的时间完成一些独立游戏的雏形……当然,本次活动自然也少不了Humble Bunble自己的分档特色

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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参加比赛的选手近千名,怀揣着电竞梦想,为荣耀而战也为自己而战。……咪咕快游全程助力,设置拳皇体验区,让爱好者们在参赛之余还能体验一格斗的乐趣。  ……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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最后我放弃了前辈能给经验的希望,怀着“独立游戏穷,就不能想任何跟外包有关的事,就得自己做,自己做完了,……第 1 次收到时,趁着兴奋劲儿直接给拆了,当时我自己还想怎么票多出来了一些。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

叽咪叽咪:唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀

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我们非常荣幸地与800多位玩家一起,同国产独立游戏《小三角大英雄》的制作人“小棉花”(下文称棉花大大)……这一游戏创意到底是如何被构思出来的呢?棉花大大告诉我们,其实这并不是刻意为之。……因为独立游戏不是商业游戏那种“流水化的工厂”,独立游戏并没有任何游戏类型或是方向的限制,因此团队内的每个成员都应该发挥自己的长处

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……从这个角度上讲,喜欢社交的人可能不太适合独立游戏开发哈哈哈。……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……从这个角度上讲,喜欢社交的人可能不太适合独立游戏开发哈哈哈。……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……但这个庞大系统,并非我这种独立游戏开发者短时间内就能做到的,极难落地。……此外,这些土地砖块的唯一性单元使之更具独立性、永久性、甚至具备转让买卖的潜质

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

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