叽咪叽咪:唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀

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我们非常荣幸地与800多位玩家一起,同国产独立游戏《小三角大英雄》的制作人“小棉花”(下文称棉花大大)……这一游戏创意到底是如何被构思出来的呢?棉花大大告诉我们,其实这并不是刻意为之。……因为独立游戏不是商业游戏那种“流水化的工厂”,独立游戏并没有任何游戏类型或是方向的限制,因此团队内的每个成员都应该发挥自己的长处

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一都是新的开始,每一局都有不一样的体验

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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所以,如果说苹果自己推出一款游戏平台类型的产品,也不是不可能哦。……手机游戏一直以休闲类型为主,由于大家都是用手指头戳来戳去,精确度也不是很高,所以很少有见到制作得很到位的动作游戏……当然,这只是我们的猜测而已,主要是最近看关于 iPhone 6 的信息太多了,出来捣个乱~:p

桌球闪电战(#SinucaAttack)

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精心制作独立平台解谜游戏 #SinucaAttack,将其独特的撞球物理融合 2D 平台玩法,带给全球的玩家……球击出并反弹到地板,天花板和墙壁上,去启动开关并开门。……但是要当心陷阱,小心不要把自己困在里面!

indie 新闻官:Humble Bundle上的Amnesia Fortnight 2017开始了

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不是什么超值的包包,但是一次有趣的独立游戏活动。……在活动开始时制作组里的所有成员会放下手头的工作,分成几个小组,利用两个星期的时间完成一些独立游戏的雏形……当然,本次活动自然也少不了Humble Bunble自己的分档特色

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

诺娃速递:喜欢 Spelunky 的你可别错过

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乍一看有点儿 Celeste 的影子开发者 Anthony Case 曾制作多款像素游戏,均以自己的公司……一张随机出来的地图目前的 Steam 页面上和他自己的 Twitter 帐号已经放出一些视频和动图,确实是保持了以往的高水准……:开发者 Anthony CaseAnthony Case 是一名知名独立游戏制作人,他常年独自开发制作像素游戏

版本:Early Access


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