小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……如果我们一个角色扮演游戏抽去了玩家动手、动脑的过程以及这些过程涉及的客体,我们好像也不能设想别的什么跟……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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让我举个例子,拿瑞典来说在教育环境中使用游戏最常见的方式就是直接学习科目拿来加入游戏机制。……有些东西不需要是一个有趣的游戏,或者当你它变成数字游戏时,你会丢掉很多东西。……总结游戏性实际上有助于我们学习游戏本身就是学习的好工具不要将将乐趣部分与学习体验分开学习新事物本身就很有趣

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这次,我们会关于技术的进一步发展,“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”……这次,我们会关于技术的进一步发展,“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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你可以触发各种灾难和事件,破坏生态系统和污染,地球变成一个无法生存的地狱!……你会进入小行星撞击区去拯救你的同胞,还是它留给救援人员?在什么情况下你会全力反抗?……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……是否希望什么特定类型的课程?

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一喷子,火力解决问题。……这是一款潜入游戏,玩家操作的角色在正面冲突中并不占优,你需要运用小范围内的人数优势,通过配合不断推进

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……为了更直观地说明,我们不妨所有材质系统的贡献全部剔除,看看还会剩下什么。……我们在 shader 中可以很方便地每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……为了更直观地说明,我们不妨所有材质系统的贡献全部剔除,看看还会剩下什么。……我们在 shader 中可以很方便地每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。…………说实在的,这也是经验和直觉来把握的。…………呃,我似乎自己套进去了。还是直接说我的看法吧。一句话故事里,志村可以不出现

Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,都忙起来。……我们认为,这点时间,应该可以验证一个创意是否谱。……如果想要什么资源,就能得到什么资源,我们为什么需要你的聪明才智呢?

版本:Early Access


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