indienova.com/groups/post/99731
但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……如果我们把一个角色扮演游戏抽去了玩家动手、动脑的过程以及这些过程涉及的客体,我们好像也不能设想别的什么跟……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”
indienova.com/game/project-planet-earth-vs-humanity
你可以触发各种灾难和事件,破坏生态系统和污染,把地球变成一个无法生存的地狱!……你会进入小行星撞击区去拯救你的同胞,还是把它留给救援人员?在什么情况下你会全力反抗?……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……为了更直观地说明,我们不妨把所有材质系统的贡献全部剔除,看看还会剩下什么。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
很难,我个人认为,这几乎只能靠经验、靠直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。…………说实在的,这也是靠经验和直觉来把握的。…………呃,我似乎把自己套进去了。还是直接说我的看法吧。一句话故事里,志村可以不出现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)