遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能……在可怕游戏世界中,幸存的人类必须抵抗新型危险生物和如神一般魔王。……随着玩家成功闯过无情斗争,多变且充满挑战性通关过程也能让你收获满满

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然生态系统用特殊笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球居民纳姆……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你旅程中,你会发现并侵入三个不同机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你主人不是。……3、平衡战斗和谜题全新机制,为之对解谜和故事感兴趣玩家加入了一个简单模式

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个很多社群,但是我昨天提出问题马上就得到了一个完美的解决方案。……因为古文明煤和石油都差不多挖光了,所以这世界能源基本就是靠木柴和番茄。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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什么是游戏创意设计化学?……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣游戏,让两眼一新

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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什么是游戏创意设计化学?……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣游戏,让两眼一新

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以上述规则都破坏掉?

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让产生向往某地欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联游戏感觉更能让人走出家门

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏砖块现形……,很能让人放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类恐怕观众是无法有感觉

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一潜行类游戏。……在乡间别墅度假时,你目睹三个危险入侵者溜进房子,你父母扣为人质。……你必须找到办法解救你家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么

版本:Early Access


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