修复 1980 年代的 ommodore VIC-20 电脑 - GeekLogic EP01

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的这台 VIC-20 从闲鱼买回来的,到手后发现成色还算不错,可惜却不了机。……我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了计算机世界的大门,因此对他们情有独钟……的这台 VIC-20 从闲鱼买回来的,到手后发现成色还算不错,可惜却不了机

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pico-8中24576的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pico-8中24576的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pico-8中24576的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~一款回合 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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为什么最后又忍住了呢,因为恍然大悟,这就是个单机游戏啊,进度玩的终有一天会通关,钱花的并不值啊……没有钱也不要紧,看7000次广告也能将最好的角色收入囊中呢,真是好棒耶。……假设这个游戏玩法不变,变成真的生存,想可玩性会高更多。我是疯王子,吐槽万岁!

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566

同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会。……对于现在的来说,的愿望就是多做几个,而不是死钻某一个,除非前面那多做的几个可以给我带来稳定收益了

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

以下IGN评价: 并不是不喜欢《人类》,但当我迷人的帝国衰败时,对它的印象就不太好了。……喜欢它的灵活性,因为可以适应各种新文化,专攻不同的领域。……《轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里额外说一下Godot里计算的坑

版本:Early Access


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