方程:想象的,可以放开点啦

indienova.com/u/asukalin/blogread/35861

见游戏作者说,他好喜欢这个主角(葛蕾Gray,是个身材丰腴、武功了得、性格暴躁的黑发中年大姐),实在太喜欢,……在实际动手制作游戏之前——在还没有故事、还没想好人设、还未确定核心玩法就是“推箱子”之前——他就先画了一大堆葛蕾的立绘

魔王与我(Okage: Shadow King)

indienova.com/game/okage-shadow-king

《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险。……现在一场与“魔王”共同探险的故事开始……

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么办

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……而地表的植物,则是使用ZB雕刻,然后高模烘焙法线,再进入substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设……ZZZZZZ近期安宁一些,可能是秋招结束后的真空期吧

边防警察模拟器(Police Border Contraband Patrol)

indienova.com/game/police-border-contraband-patrol

主要特点- 先进的文件和身份证验证机制- 在车辆隐藏区域搜索违禁品- 与司机直接互动:审讯、逮捕、道德抉择……是时候在边境占有一席之地--你能走多远?

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

在这段时间里,许多顾问都为制作组提供许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99688

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

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