Monad:空余时间制作的十款小游戏

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缺陷:A.第一次制作,数据处理上非常慢。B.时间有限,难度都跑到了代码和美术,剧情几乎没写。……先截一张小马岛的:然后我的(粗糙的美术):如图所示,让a小于<-250,就可以到达【脸蛋】那里……通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表幸运、金钱、加快乐的装饰器开关

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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Wiki及时更新文档说明。……地块的内容就只有这些,其他的所有东西(角色,设施,植物等)都作为单独的实体独立运行。……个带有Collider组件的GameObject,在另外一个叫做ClickableSystem的系统中处理所有的点击事件

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

snowight:《The Messenger》的音乐

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http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件的界面也不怎么好看。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……可以做简单的,时长小于等于特殊音效片段的,滤波处理。3. 两者并用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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合并阶段合并,引擎将符合合批条件的渲染器身上的网格取出,对网格的顶点进行空间变换,变换到合并根节点的坐标系下后……换言之,静态标记只被作为打包的考虑参数,并不会在运行时被引擎处理。……与直接使用大网格的不同静态合批与直接使用大网格(指直接制作而成,非静态合并产生的网格)的不同,主要体现在两方面

《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

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《Half-Life: Alyx》很好地处理了第一人称与全息 UI 之间的关系更令这个系统雪上霜的……设计者把所有的界面都放在了一个主菜单之下,这看似将所有重要版块展示给玩家,但是各个版块之间的优先级实际不一样的……比如主角 V 的家就是一个比较合适的空间

战盟 1944(UNITED 1944)

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《战盟1944》一款创新的二战射击游戏,融合了武器制作、基地建设和团队策略元素。……制作。建造。保卫。 等待你的满目疮痍的世界。……所有的团队成员各司其职,分享资源,设定目标,突袭敌人的基地争夺领土

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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但是这样的活动总归不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成,就埋下了伏笔。……gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

版本:Early Access


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