小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGS5TPP, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……和 Snake 一起的一个叫 Ocelot 的人,Ocelot Snake 的老友,当他醒后遭受攻击救过他

疯子:一些开发小经验分享

indienova.com/u/lyle/blogread/10983

不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……AudacityAudacity一款免费,开源,跨平台的音频处理软件。……ImageMagickImageMagick一款功能强大,支持格式丰富的图像处理软件

《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-6/

原计划在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面一点经验也没有啊,可能还是得请个动画师……深知 Unity 版本升级大忌,想起前不久的做影视动画《windup》的制作组也是和我一样用的 2019.2……,同时,天空 volume 的曝光过渡会有奇怪的卡顿,无奈,把所有曝光调成一致,然后改后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

原计划在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面一点经验也没有啊,可能还是得请个动画师……深知Unity版本升级大忌,想起前不久的做影视动画《windup》的制作组也是和我一样用的2019.2……,同时,天空volume的曝光过渡会有奇怪的卡顿,无奈,把所有曝光调成一致,然后改后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果

ODEN

indienova.com/steam/game/3360580

在这个神秘的小摊位,你将扮演老板,倾听顾客的故事,用一碗暖心的关东煮抚慰他们的心灵。……离婚危机、前途的不安、稿件截稿日期...通过见证他们人生的十字路口,选择最合适的关东煮配料,可以改变来访者的命运……■游戏特点游戏时长:约1-2小,轻松易玩

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

基本80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘。……不过其实这次为了以备不时之需,其实所有角色我都至少画了半身立绘(有的角色全身进度比我想象的慢很多。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我一作也差不多是同样在9月间正式结束素材准备开始进行剧情制作

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……12、UI中使用Sprite,保证其中的透明区域越少越好,减少OverDraw。……Unity进行动态批处理的条件,物体使用同一个材质并且满足一些特定条件:顶点属性的最大限制为900

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

处于现在,你操作方块的生成、移动、消除,会完全同步到未来中,而与传送门不同的,你可以将未来的方块通过时间传送门带回到现在……Mel的难度建立在逻辑谜题而并非操作,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解网、水灭火等简单易懂的内容……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

版本:Early Access


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