有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

实际我们两个人在白天都有自己的工作,所以只能利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间还是很赶的……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:我几乎把所有的评论都看了,大多数的评价还都是正向的

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也会第一间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做的~2017.08.24……001 - 完成游戏的所有工作

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击 ”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……必杀技的输入仍然使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

咒语浪人(Spelldrifter)

indienova.com/game/spelldrifter

Spelldrifter 结合了回合 RPG 的位置战术和收集式卡牌游戏的可定制性和可重玩性,结果一个混合体……:玩家必须利用时间和空间来妥善处理他们所掌握的资源。……当每个角色作出行动之后,回合的所有行动将在同一条时间线(timeline)互相交织

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

历代记:第一魔法师(Aidyn Chronicles: The First Mage)

indienova.com/game/aidyn-chronicles-the-first-mage

《第一法师》互动、战斗和广泛探索的出色组合。……所有的战斗都发生在一个创新的回合系统中,挑战你处理战斗和实时战略。……游戏中的所有人物和环境都是全 3D 渲染的,而且人物的运动范围完全自由

金木研:20年前是这台主机上的游戏指引了游戏进化之路

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/812

『64』代表着这台主机使用了当时先进的64位处理器,同时也是针对PS和SS的32位处理器的一个大大的广告……这样的!可以这样玩!  其实有了前面对于《马里奥64》的定义,再怎么赞美它好像都显得有些词穷。  ……不要小看这个摇杆的设计,虽然在今天已经手柄的的标配,但20年前,在一个手柄设计两套方向控制系统,不仅解决了

BINGOBELL:《卡库远古封印》本周分享关于怪物飞虫的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30128

穿越丛林,飞虫的袭击是所有冒险者的噩梦——它们强力的前螯和剧毒的蛰针固然危险,但相对于它纠缠滋扰的耐力而言……它会盘旋环绕在你的上空伺机而动,双翅震动的嗡嗡声鼓噪着你的耳膜,直到你灰溜溜地逃出森林……因此也不难理解,为何它常年占据元素大陆最令人厌恶生物排行榜榜首的位置……但它也不是一无处,在杰出的狩猎者眼中,高端的工具,往往来源于大自然最原始的风貌,忙碌了一天后,年迈的猎人开始使用飞虫背甲制作的擦丝板来处理食材

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器的指纹擦干净,如果再纠结于凶器的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流的心理压力分配玩法

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)