Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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资源引用外,还包括很多可配置参数以决定 Material 的状态。……结构,我们需要在这个基础添加我们需要功能,关于 Effect 具体介绍请参看我们 [材质 Effect……dist 系数为影响变化系数,所以在和 vpos.z 运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变直接影响

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……并且“剩下成分”变成单声道信号。……上图是 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……,进入IDE是这样。……为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……,进入IDE是这样。……为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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这个“我”不单指“人”,而是人跳脱了经验框架所呈现“纯粹精神”状态,对应是“道家”,亦是本文主要讨论范畴……、以及玩家扮演 V 介入,荒坂赖宣夺权计划就宣告失败了。……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……并且“剩下成分”变成单声道信号。……上图是VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

感谢各位对我一期有关“时间回溯”视频支持,是你们让我感觉到了我这个有用。……打开,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应动作,并绑定想要键位……不过可以看到,这样带来一个问题,生成出来玩家无论是位置还是其它什么初始状态都是一致

闪客快打7佣兵帝国(CrazyFlasher7 Mercenary Empire)

indienova.com/steam/game/1484680

“我任务”选项可查看当前任务状态以及任务详细信息。……“事件日志”选项中可查看已完成任务 任务状态分进行和完成两种状态,进行中任务请按照详细信息里的提示操作……,可在理发店里支付一定K点来改变人物发型、发色注意:领取物品请点击游戏画面右上角,小地图旁边保存游戏或则使用系统设置里的安全退出来保存游戏

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

感谢各位对我一期有关“时间回溯”视频支持,是你们让我感觉到了我这个有用。……打开,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应动作,并绑定想要键位……不过可以看到,这样带来一个问题,生成出来玩家无论是位置还是其它什么初始状态都是一致

闪客快打7佣兵帝国(Crazy Flasher 7: Mercenary Empire)

indienova.com/game/crazy-flasher-7-mercenary-empire

“我任务”选项可查看当前任务状态以及任务详细信息。……“事件日志”选项中可查看已完成任务 任务状态分进行和完成两种状态,进行中任务请按照详细信息里的提示操作……,可在理发店里支付一定K点来改变人物发型、发色注意:领取物品请点击游戏画面右上角,小地图旁边保存游戏或则使用系统设置里的安全退出来保存游戏

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