专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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如今游久网的魔兽地图专区虽然还能正常浏览,但数据混乱和丢失的程度 非常严重。……年,数据错乱的 war3 地图专区无念看到这张有点好笑的截图后感到十分奇怪,但更多的还是对宝贵资料丢失的惋惜……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

《起夜》讲述一个发生在未来、充满黑色幽默的科幻故事。……不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……《起夜》讲述一个发生在未来的,充满黑色幽默的科幻故事

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

《起夜》讲述一个发生在未来、充满黑色幽默的科幻故事。……不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……《起夜》讲述一个发生在未来的,充满黑色幽默的科幻故事

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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Coding Adventure: Hydraulic Erosion在这期游戏编程挑战中我尝试实现雨水冲刷效果……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……最新版:https://github.com/SebLague/Hydraulic-Erosion视频制作时的版本

宇宙立方体(Cosmic Cube)

indienova.com/steam/game/1755270

这是一款爽快的横版act游戏 目前还在制作中,完成了简单的第一关试玩版。……里面结合连击 技能 完美防御 升级等要素。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感,战棋游戏就好像一个臃肿而灵活的胖子……分享三个在关卡制作期间设计心得……很早之前,设计一个简单关卡,敌我双方保持较远的距离,就好像双方说好了楚汉河界。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传精灵之息是个什么游戏啊……,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有作品以后呢?”对呀?有作品呢?

版本:Early Access


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