小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这个来讲下3月份我们开发进度,同时我发现indienova技术开发人员比较多。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦一件事情方案一

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

今天早上在yoyoblog搜到一篇文章,hyper light drifter程序员juju(……月初时候花了很多很多时间搜集资料,用PureRef制作了一大堆没整理情绪板,为了防止代码过程忘记当时想要感觉和方向……btw:SNOWFALL暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到我感觉有用文章或者有帮助视频或者相关有用资源贴在日志里

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,……通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐他们写的他们也没办法提供吧……)当然也有人在unity商店购买,也有很多人都劝我架第一考虑更新问题,第二,哈哈哈毕竟国外大佬还是多今年我会考虑放上去……影视、动漫动画、广播剧、户外以及产品等所以没有顾虑了吧各位然后使用时候要把我名字备注上,希望大家尊重作者劳动毕竟也是花了好长时间好多心血去制作的

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

值得一提的是,作为东道主陕西移动,在高校现场也带来了更多办卡福利,为学子提供更为超值校园套餐服务……活动现场,办理校园卡预存100元,即返校园商业街商户100元无门槛购物券!  ……奖金设置省决赛也更加吸睛,通过角逐胜出冠亚季军可分别获得10000元、5000元、3000元现金大奖及荣誉证书

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 一位获奖游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 中故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱……什么故事编程语言:作家可以像脚本那样对话编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析当在 gameplay

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)