indienova.com/steam/game/2367190
这是一款美术风格多样,玩法上包含整理、收纳、排列、益智等内容的休闲游戏。……如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?……水果蛋糕是怎么制作的?
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死
indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
岂知玩过后,才发现封面诈欺,谁知道原来封面后面那两个基佬才是重点,怒可修!……更 Great 的是,他们连跨性别人士也放在规则里,更有未做过手术和做过手术之分!……比如曾出过《质量效应》、《闇龍紀元》等大作的 BioWare 制作的游戏一直以争议性着称,最让大家产生重大分歧的就是性主题
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……coordinates };上面的代码快中,我写了要给具体的结构,可以创建变量,并且可以在unity中填写合适的参数……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘
indienova.com/u/jkllin/blogread/32936
(自由高度)-将按住跳跃键连续跳跃改成了按一次跳跃输入一次跳跃(滞留输入)-发现在移动过程中,左键的优先级高于右键……两个按键同时按下时会优先向左,无法修正,无关紧要2022-10-18-添加了转身和移动的起步收尾动画,但视觉上并没有太大改变……2022-10-28-给角色添加了攻击动作和子弹,完成了基础攻击内容-玩家无脑输入攻击按键正常射子弹问题,未解决
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……玩家根据自己的想法填写每个行为相应的点数,必须是单数正数。不能让其他玩家看到。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.
indienova.com/groups/post/32752
并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了
版本:Early Access
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