《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了 TK(汤锴,原《七夜》制作人……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制……)同时在反复尝试下,最终确认了我们场景灯光的技术方案过场动画的动捕我们已经结束了一批,正在这些动捕素材以及调整相关的镜头设计

哟!不错哦(Looks Good)

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这是一款美术风格多样,玩法包含整理、收纳、排列、益智等内容的休闲游戏。……如何将绘本的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?……水果蛋糕是怎么制作的?

哟!不错哦(Looks Good)

indienova.com/steam/game/2367190

这是一款美术风格多样,玩法包含整理、收纳、排列、益智等内容的休闲游戏。……如何将绘本的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?……水果蛋糕是怎么制作的?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

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岂知玩过后,才发现封面诈欺,谁知道原来封面后面那两个基佬才是重点,怒可!……更 Great 的是,他们连跨性别人士也放在规则里,更有做过手术和做过手术之分!……比如曾出过《质量效应》、《闇龍紀元》等大作的 BioWare 制作的游戏一直以争议性着称,最让大家产生重大分歧的就是性主题

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕的2D坐标。……coordinates };上面的代码快中,我写了要给具体的结构,可以创建变量,并且可以在unity中填写合适的参数……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

(自由高度)-将按住跳跃键连续跳跃改成了按一次跳跃输入一次跳跃(滞留输入)-发现在移动过程中,左键的优先级高于右键……两个按键同时按下时会优先向左,无法修正,无关紧要2022-10-18-添加了转身和移动的起步收尾动画,但视觉并没有太大改变……2022-10-28-给角色添加了攻击动作和子弹,完成了基础攻击内容-玩家无脑输入攻击按键正常射子弹问题,解决

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……玩家根据自己的想法填写每个行为相应的点数,必须是单数正数。不能让其他玩家看到。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……自己在笔记本写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

版本:Early Access


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