无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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不过这游戏推出已经好多年了,续一直没能完成。……如果游戏一直未能出现,或许可以猜测这是因为他已经逐渐摆脱了自闭纠缠,这对于作者而言,是个好消息吧……游戏中角色约翰一直在想念着自己身患自闭症妻子,他实现了自己对妻子承诺,以至于将自己弄丢了,忘记了自己究竟为何而渴望

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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总共加起来怎么也比之前 5 关长不少。……出色画面和丰富关卡,导致后来第一次见到这款游戏时候,还以为是哪位神人将 GBA 上梦之泉做到……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

新版赵云传

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相信这款基于原画风重做游戏会解决你各个疑难杂症,什么卡顿,阿斗丢了以及系统不能运行等等一系列问题均不存在……,我们赵云将会带您走向一个全新世界,真正实现人玩游戏,而不是游戏玩人,主打一个我的游戏做主!……,根本没有过不去关卡如果你想用新技能就选择别的难度就行,互不影响,各有各利弊,你想怎么玩就怎么

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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由于我确实没怎么接触过它们,也不好随便乱说,所以只好通过另一种方式将它们名字告诉你们。……上一是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

小组帖子:享受创作的过程

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其中关于免费游戏和付费游戏也让逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费道路。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在写这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)制作游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个翻译的我觉得优秀视频

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在2020年6月,曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6简易渲染开发框架(Luna Engine……在筹备过程中,将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……目前仍然在完成LunaSDK v0.8最后一些开发工作,正式版本发布预计会在2023年底至2024

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

indienova.com/u/news/blogread/935

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……]]微软 Xbox 放出最新一版媒体评价版预告片,精选了一些获得评价。……—— EGM无法把眼睛从 INSIDE 上移开

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

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