indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍……,主要也是为了学习与实践gdnative.使用方法:在场景串选中骨架 Sceleton 后,按中键是选择单个
indienova.com/groups/1228
也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在写故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论
indienova.com/game/legend-of-long-night
休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周后隆重推出! 4,竞技模式: 纯正、经典的 RTS 核心体验!……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周后隆重推出!
indienova.com/groups/post/100515
www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在……B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/groups/post/100518
www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在……B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/groups/post/100519
www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在……B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了
indienova.com/u/714793755/blogread/1130
当我因为不知道下一步该往哪里走而一筹莫展时,队友总是会用一两句善意的提醒来告诉我下一步要干嘛,要是我还是不明白时游戏就会提醒我可以按一个键直接给我提示……PS:最近在看《游戏设计梦工厂》这本书,受到书中的启发开始写游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏的感受……,由于是刚开始写游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受的
indienova.com/u/patheagames/blogread/1871
制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关
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