mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在為編劇的身上了。……來到第二集,最首要想要進的就是劇本的可玩性。……這雖然只是一款AVG劇情向的推理遊戲,但希望進和加入的元素真的有很多

血之蔷薇(rose of blood)

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与敌人的随机对话中得知游戏的剧情背景 游戏特色:还算有点智商的ai: 玩了这么多STG游戏,是不是感觉大多数敌人就像个活靶子,本中……超快节奏的游戏体验,枪口之下瞬生瞬死,提供30秒(出来就死)到30分钟(一次不死)的游戏体验,boss战一传统……优化的随机生成过程不产生等待时间,没有无聊的过场等待,没有载入时长,不浪费玩家一秒的游戏时间 许多首激情的战斗音乐

众神之手(Hand of the Gods)

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“《炉石传说》与《幽浮》的结合”——PCGamesN 收集式卡牌与回合战略的碰撞,尽在《诸神之手》:……你率领诸神? 收集卡牌与回合战略的神奇结合 玩的不仅是卡牌——还有排兵布阵的策略

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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控制你的帝国的土地?一旦你拥有了它们,你又将如何处置?……进行巧妙的、精心设计的回合战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……几乎打破第四面墙直击玩家内心,这就是虚幻引擎5的实力?……>>>未来:业界技术力不断进步,画面质量最终会战胜游戏性

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【】……在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許變,并不會一成不變。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

金属战争(Metal War)

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坚持到最后?这是一款快节奏的俯视角射击与塔防游戏。……你坚持到最后?战斗掌握战车操作,击毁一切敌人。……权衡探索和回防的时间,一定不要忘了,在敌人进攻之前回来防守

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主与朋友们制作的处女《巫女仆》取得了巨大的成功。……她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆 2》像前作一样受欢迎……? Nekohime:本的女主角(她本人依然对此很困扰)

版本:Early Access


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