儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

indienova.com/steam/game/1507410

从大量的填色中做选择,确保找到你孩子喜欢的类别。他们喜欢狗、猫、漂亮的蝴蝶,还是龙?……我的调色盘——创建自己的调色盘- 各种色彩及色调供选- 超过17个填色类别,每个类别有多达35张填色-

卡加斯特(Kargast)

indienova.com/steam/game/1332730

Kargast一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……一切都太诡异了,还有...大家都去了?……"Kargast一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

indienova.com/u/ceasia/blogread/29717

1.宫本茂表示:任天堂将以全新方式探索 3D 马力欧新作2.贝塞斯达表示《辐射5》已经做好了一纸的设定……10周年回顾上,B社掌门人陶德·霍华德在接受 IGN采访时透露道,目前工作室已经为《辐射5》制作了“一纸……好价限量,手最快的玩家才能买到心仪的作品!

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

indienova.com/groups/post/100704

INDIE NOVA 小组官方讨论https://indienova.com/groups/post

Garden in! Artbook

indienova.com/steam/game/2720930

每一都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

indienova.com/groups/post/1826

在obj_player的step事件中,使用刚才创建的二维数组变量来更新精灵索引在scr_move_state……脚本的第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一提的如果八方向的移动,在Macros……,所以可以移除在scr_move_state后面的更新精灵索引switch语句运行游戏,可以看到效果

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

下面我们开始设置文件索引目录(伪代码部分)(c语言)struct file_index{ uint64……main.c用于在运行时解码的,image.txt这里使用6当作像素点。……图像:0 7666 6666 66666 6这个图案0 7

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

因为我的字体自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)