indienova.com/steam/game/1507410
从大量的填色页中做选择,确保找到你孩子喜欢的类别。他们喜欢狗、猫、漂亮的蝴蝶,还是龙?……我的调色盘——创建自己的调色盘- 各种色彩及色调供选- 超过17个填色类别,每个类别有多达35张填色页-
indienova.com/steam/game/1332730
Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG。……一切都太诡异了,还有...大家都去哪了?……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/ceasia/blogread/29717
1.宫本茂表示:任天堂将以全新方式探索 3D 马力欧新作2.贝塞斯达表示《辐射5》已经做好了一页纸的设定……10周年回顾上,B社掌门人陶德·霍华德在接受 IGN采访时透露道,目前工作室已经为《辐射5》制作了“一页纸……好价限量,手速最快的玩家才能买到心仪的作品!
indienova.com/groups/post/100704
INDIE NOVA 小组官方讨论页https://indienova.com/groups/post
indienova.com/steam/game/2720930
每一页都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解
indienova.com/groups/post/1826
在obj_player的step事件中,使用刚才创建的二维数组变量来更新精灵索引在scr_move_state……脚本的第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一提的是如果是八方向的移动,在Macros……,所以可以移除在scr_move_state后面的更新精灵索引switch语句运行游戏,可以看到效果
indienova.com/u/2439905184/blogread/29826
下面我们开始设置文件索引目录(伪代码部分)(c语言)struct file_index{ uint64……main.c是用于在运行时解码的,image.txt这里使用6当作像素点。……图像:0 7666 6666 66666 6这个图案是0 7
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
版本:Early Access
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