折射大师(折射大师(Master of refraction))

indienova.com/steam/game/1622420

本作品原为手游,但没有版号(所以没发售),最近又因人手不足,鸽了玩家,于是在这放出来活跃活跃。……游戏内有内购,但与本游戏内容没有任何关联,绝对不影响任何游戏体验!!……内购众筹内容四个:1.支持我们,献爱心(没任何东西及影响)(一共2.5程序,人手真的不够,修《神国

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

indienova.com/u/devmaze/blogread/349

、开始组织准备众筹事宜,用于购买unity3D专业版,因为个人版开头的动画看起来我好不专业,同时也会影响用户体验……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处呢

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

虽是如此,还是一些截图能在诺娃相对开心的发出来的,也希望能获得诺娃中各路朋友们的建议和意见。……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是学弟学妹来问做独立游戏的事儿的……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

虽是如此,还是一些截图能在诺娃相对开心的发出来的,也希望能获得诺娃中各路朋友们的建议和意见。……二、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是学弟学妹来问做独立游戏的事儿的……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……◎ Nightshade - 在这张超大的 4 人地图与队友组队进行经典人机对战或者利用有利位置独立对战……,4 人地图适合开放或 2v2 模式

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

indienova.com/u/criware/blogread/23969

青山一道同云雨,明月何曾是两乡 部分游戏股票的大涨,流水日活的暴增,给人造成了一种错觉:游戏火了。……全新官网:官方网站 什么是CRI?说出来可能还没什么印象,但只要一看它的LOGO,“哦,原来是它”。……直到2001年1月世嘉从家用主机的硬件领域撤出以后,CSK综合研究所才从世嘉独立出来,正式更名为CRI

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