LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……颜色等),会作为材质的一部分保存,并且在Unity的材质查看器(material inspector)显示……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置

街霸 5:黑月陨落(Street Fighter V: A Shadow Falls)

indienova.com/game/street-fighter-v-a-shadow-falls

Street Fighter V: Story move, Street Fighter 5: Shadowfalls……今天免费下载电影故事资料片“A Shadow Falls”!

VR 垃圾分类(VR Refuse Classification)

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注意: 此应用需要以下一款虚拟现实头戴式显示器:HTC Vive 关于游戏 “你是什么垃圾”是现在网络上特别火的一个词……这点小问题还是能够解决的,上海科吉信息科技有限公司推出了 HTC viveVR 版垃圾分类,能够判定什么是干垃圾和湿垃圾

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

我给这个模式添加了一个游戏时间的显示,为斗技场添加速攻挑战。……因为要发布测试版了,所以必要的操作指引是要加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……要进行结构的调整是需要一些决心的,不过做完之后感觉是值得的

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

eastecho:Ferrolic 电磁显示屏

indienova.com/u/eastecho/blogread/26

一款酷毙了的显示屏!据说全球目前只有二十几块。……Zelf Koelman 设计了一款电磁显示屏,可以用来显示时钟乃至动画。……通过软件可以设置需要显示的内容,简直是酷毙了!

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……Unity3D当前不会显示坐标是因为当前它们并没有被标记为序列化的字段。……该方法提供了一个屏幕矩形来在里面绘制序列化的属性和它的标签

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……Unity3D当前不会显示坐标是因为当前它们并没有被标记为序列化的字段。……该方法提供了一个屏幕矩形来在里面绘制序列化的属性和它的标签

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……Timeline中改变Text的值 )以及在Timeline回调函数时候显示黑边( 为了方便我把回调函数写死了……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大

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