indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33910
与过去新游戏普遍以广告加主播引流的模式不同,这次《无畏契约》终测宣发中,腾讯还别出心裁地打造了一档真人电竞主题综艺节目……与过去新游戏普遍以广告加主播引流的模式不同,这次《无畏契约》终测宣发中,腾讯还别出心裁地打造了一档真人电竞主题综艺节目……在6月8日的对决中,Amber爆冷单杀Uzi引发全网轰动,甚至一度被冲上微博热搜第一名!
indienova.com/steam/game/1663080
你作为一名强大的英灵战士,必须结束在英灵殿飨宴的生活,返回米德加德。……,你(大部分)无畏的同伴会帮助你建设村庄的防线,并在广阔而美丽的国度里找到宝藏,与此同时,末日时钟一刻也没有停止……你可独自一人在米德加德冒险,也可在线上PvE合作模式中组成最多10人的部落
indienova.com/game/black-mirror-iii-final-fear
这是恐怖三部曲的最后一章,《黑镜子 3》将以前作的结尾作为开始,继续这段惊悚的旅程。……就在不久以前,达伦·迈克尔斯还是个普普通通的小镇上的商店店员。……在三部曲的终章里寻找一切的答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了
indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一刻都成为难忘的体验
indienova.com/groups/post/29815
这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?每个卡点的付费深度是5块、10块还是100?……三是热点营销,基本是社会事件类的,新浪微博热议榜排名前十的都是社会事件,某某大妈被俘,某某明星被曝出轨……二次元游戏推广的策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好的用户口碑、用户黏性,给用户创造良好的环境
indienova.com/steam/game/918110
我们相信无论是游玩过Ire的老手还是初出茅庐的新手都能在憎恨之心的高强度战斗中获得乐趣。……我们相信无论是游玩过Ire的老手还是初出茅庐的新手都能在憎恨之心的高强度战斗中获得乐趣。……这个版本是一个艰难的决定和挑战
indienova.com/groups/post/30263
游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想的是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)……,同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快,下次打算试试Phaser3引擎~
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一章(第五章)我拖了很久。……然后进入第二季的内容,此时的克莱还是弱小的小女孩,而继承的第一季存档的我,只有欧米德和克里斯塔陪着我,……第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界是怎样的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11597
暖风机好啊 今日进度1.终于有自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
版本:Early Access
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