我 自 己:1.16.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/9288

1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/54

嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是还是没 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复的焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再,现在要出门了

改装机甲大战:魔改套组(Custom Mech Wars: Omega Customization Set)

indienova.com/game/custom-mech-wars-omega-customization-set

裝機甲大戰- 魔套組。发行日期:2023-12-14。……魔套组是包含 70 种美少女游戏合作装饰零件以及能将指引 AI 语音变更为特别版本的自定义语音的大份量

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……/v_show/id_XNTE3NjAxMzU0OA==.html- 全新联动「迪士尼」开启在烟花绽放的夜空下……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数一……我看到会马上的!万分感激!(转发自:原日志地址)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)