圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN ……• METAL GEAR ONLINE 是结合 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格……,组队其他玩家对抗的多人游戏模式

DarkWave Studio:开发回归

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失联仨月,在太原出差,累的不成人样,好在人已经回到北京,时间又充裕,正式回归开发者行列!……在太原出差的过程也不是没有收获,搞懂了很多建筑有关的知识,对以后的场景布置有很大的帮助!……话说前几天就已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人的思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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博客内容目前作为初学者主要参考国外MortMort等人的教学视频,把自己的学习感悟经验总结写下来帮助以后的朋友更方便上手像素画……这个游戏严格意义上的像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特的美工凭借出色的剧情吸引我,这算是广义上我与像素的第一次邂逅……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些像素有关的图集,那几张图深深的吸引

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法。……解谜关包括两次机智问答一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单困难路线)。5.

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表RPG纪元进入了正题

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合回合卡牌战斗视觉小说的游戏,主要讲述一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合回合卡牌战斗视觉小说的游戏,主要讲述一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器片元着色器有一了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……对比上图倒数第二个框框上面的文字就OK.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

版本:Early Access


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