indienova.com/u/louisliu/blogread/4015
↑图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心的也是最困难的多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……边缘土块逻辑开发地表生成逻辑开始区域生成算法9.22完成初始区域生成逻辑9.23休息有朋自上海来9.24去朋友那一起吃鸡
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景
indienova.com/game/quantum-league
《量子联盟》是一款革命性的时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……你的目标是称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
雷伊、盖亚、皮皮等多位来自赛尔号页游的经典游戏角色,以全新拟人化的形象加入游戏。……人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,是能否被当今玩家尤其是部分XP党所接受的关键因素……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite=Sprite.new
indienova.com/groups/post/29440
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite=Sprite.new
版本:Early Access
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