indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/ciga/blogread/11227
本来就就是须田刚一在蹲马桶时候想到的企划,顺带一提目前为止须田刚一销量最高的游戏《电锯甜心》也是蹲马桶时候想出来的……直到《电锯甜心》里拿着电锯的D罩杯萝莉创造了114万份的销量之后,才让须田刚一踏入百万游戏制作人的行列……敬请关注WePlay官方微博与微信获取具体活动信息
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格……阳光其子弹可受镜的效果-新增植物:光之植3心 ☆ 6阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢……90%,攻击力减半,效果可叠加-新增植物:巴豆1心 2阳死亡后前方两格的僵尸眩晕一回合开发日志 2020
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
世界里的角色死亡也是无可避免的,而且绝无重生之机。……要实现这种能给玩家带来情感的立体角色必须解决这几个棘手的问题:死亡与稀缺(失败的沉没成本)围绕NPC进行设计……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/1238470
游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们的愿望。……解锁新的关卡9、自身生命血条为0时,游戏失败10、病毒数量生成大于等于50个,游戏失败11、病毒数量消灭到0的时候
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...
indienova.com/u/herobrine/blogread/3197
(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Neil和Eva开始进入John的记忆,在他的记忆中寻找记忆碎片,从而进入更早的记忆里。……Joey,在一次一家人去嘉年华游玩时,John独自来到一个僻静的树林,然后被满天的繁星吸引,就在这个时候
版本:Early Access
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