RockOUT

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没有锤子,没有跳跃器,无法自由行动,只能用“头”的力量向上冲刺。一旦失误,将跌回起点。……没有锤子、没有跳跃器、也没有自由的身体,你只能依靠“头”的力量向上跳跃,直至撞击即将与地球相撞的陨石!……仅余头动,以势驱行,步步向前。然吾无暇计较此荒唐。前方巨石迫近,若不制止,世人将尽。何以至此?

Sawkoban

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在收集了一定数量的钥匙后,你可以用它们从疯子手中释放你的一个亲爱的家庭成员。……Windows、MAC、Linux、SteamOS) 上的兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影的主角的?……你还记得这些电影中的英雄是如何同情疯狂的和绑架者的受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个

乡村邪教(Village Cult)

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很快,主人公就得知整个村庄都是邪教组织的成员。他们以人为祭品,进行食人行为。主人公必须离开村庄。……但他能? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你能找到正确的出路? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

游戏设计工具 #6:概念框架

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概念框架在游戏设计过程的概念形成阶段最能发挥效用,但在之后的设计与调整阶段也能用于评估你的设计,你可以此看出最初想法有了多大改变……因为实在,没有废话,可操作性强。至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。……Team: 简要描述团队成员分工及强项(为何可以很好的完成这个项目)Scope, Budget, Timeline

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹?……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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而其实,《赛尔号》游自2009年推出以来,已经持续稳定运营十二个年头,甚至以再现游经典玩法的《赛尔号……》手游也已经稳定运营5年之久,系列产品的用户留存、用户活跃和付费率均持续向好。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与游截然不同的角色剪影,都在某种程度上

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

版本:Early Access


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