inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量,……通篇没?

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC Legendary Pack(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Virtua Fighter Legendary Pack DLC)

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《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加内容。……的战斗UI ※·历代Virtua Fighter系列BGM(共180首)·观战用表情(共36种) ※本模型以初代

勇者斗恶龙 3:HD-2D 重制版(Dragon Quest III HD-2D Remake)

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在融合像素与 3DCG 的 HD-2D 优美世界中,踏上盛大的冒险吧!……本更有全新职业“魔物大师”登场! ■冒险舞台广阔的原野上除了城镇和城堡外,还有洞穴与高塔。……■与怪物的战斗以“勇者斗恶龙”系列传统的回合指令战斗,与怪物展开热血激昂的战斗吧!

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……,是恒星的光谱类型与光度的关系

迷你机车 4(Micro Machines V4)

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在等待了九年多之后,《迷你机车 V4》作为《迷你机车 V3》的直接续,成为该系列的首款真正意义上的新作……本包含一个自定义赛道编辑器,玩家可自行设计赛道。通过将 PSP 连接至 PS2,还能解锁额外赛道

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景……(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景……(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

为了吾王:系列捆绑包(For The King Franchise Bundle)

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《为了吾王 II》是一款融合 Roguelike、回合战棋和跑团桌游等元素的策略 RPG 游戏。……作为获得超过 2 万条特别好评的前作续,本提供至多四人联机及单人模式

Pusher: Drug Tycoon

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开发:P4 GAMES, P4 GAMES。发行:P4 GAMES, P4 GAMES。……◎ 回合战斗: 评估风险,决定要战斗、和平解决还是尝试逃脱

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

版本:Early Access


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