PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/u/aimee/blogread/25880

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91669

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91670

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off Revival)

indienova.com/game/dino-dinis-kick-off-revival

1989 年公开发布的广告是:“玩起来简单,精通很难-非常难”这条广告词对于《迪诺迪尼的劲射足球™·》……游戏对于技巧的专注让它被一些玩家称为足球游戏的《黑暗之魂》。……唯一的问题是,你是否拥有掌握《迪诺迪尼的劲射足球™·》的决心与实力?

Inside UE #1

indienova.com/indie-game-development/inside-ue-2/

被魔后的C++,UE4为了各平台的编译和其他考量(具体以后说到编译系统的时候再细讨论),对标准的C+……Windows,IOS,Android等,因此UE4为了方便你配置各个平台的参数和编译选项,简化编译流程……这套工具的编译流程结果,简单来说,就是你在VS的运行,背后会运行UE4的一些命令行工具来完成编译,其他最重要的两个组件

【风农翻译】开始画像素画 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-2/

这次我会教大家一个很像传统绘画流程的像素画技术。……如果觉得画布太大,或者太小,就自己一下尺寸,不过我不建议小于 64 或者大于 128,暂时别。……不是很有组织的流程,但还是能帮我画出一幅画。接下来练习!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)