百万吨级武藏 W:WIRED - 时尚礼包 Vol.3(Megaton Musashi W: Fashionable Pack Vol. 3)

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※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 进行更改

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

cfan_yjr:《隔离》状态机的设计和添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760

在这款游戏,也是用经典的三态结构的状态机。……《隔离》的死亡机制,和之前的《樱桃》不一样,主角玛丽亚并不会一碰到敌人就死掉,她是一个坚强的女孩,可以承受几次攻击……,初始化的状态为游戏中,设置了菜单项的内容,定义了菜单的移动状态和控制

agoo:解谜游戏为什么这么难?我试着用状态空间的方式理解了一下

indienova.com/u/agoo/blogread/36964

这个状态图当然不是游戏真正跑的逻辑结构,它是我用来理解谜题难度的一个抽象模型。……状态总量 × 操作数量 = 谜题的体积状态空间的“体积”,由两个东西决定:状态数量:这个谜题可能出现的状态总数……从一个状态转到另一个状态,有多难脑补?有些谜题状态之间的转换非常直觉

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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