chali:「K的狂想曲」开发者日志01 —— 开始做梦

indienova.com/u/chali/blogread/34237

我手机的备忘录有一个idea库,平时我会把我的灵光一闪记录到这个备忘录中。……,开始了一段奇妙的冒险,我把自己做过一些奇奇怪怪的梦碎片捡起来,拼凑了一下,一股脑丢到了K的冒险K……你可能喜欢横版跑酷,喜欢太空战斗,又或者喜欢街机PK,喜欢畅快的下落式音符,这些在后续的关卡里,都有机会在恰当的场景出现

jeffssss:「K的狂想曲」开发者日志01 —— 开始做梦

indienova.com/u/jeffssss/blogread/34234

我手机的备忘录有一个idea库,平时我会把我的灵光一闪记录到这个备忘录中。……,开始了一段奇妙的冒险,我把自己做过一些奇奇怪怪的梦碎片捡起来,拼凑了一下,一股脑丢到了K的冒险K……你可能喜欢横版跑酷,喜欢太空战斗,又或者喜欢街机PK,喜欢畅快的下落式音符,这些在后续的关卡里,都有机会在恰当的场景出现

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

欧洲钓鱼模拟:莲池(Euro Fishing: Lilies)

indienova.com/game/euro-fishing-lilies

然而,该湖中鲤鱼的样本尺寸高达 50 磅,而鲶鱼更是高达 100 磅,水中必定还有不少的大鱼。……湖的主要特色包括:- 充满了样本尺寸的大鱼- 水面上布满了莲花- 20 种新 BOSS 级鱼类和 10

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910

举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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