小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏具体要求:主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作……游戏UIUX设计 8k-12k岗位要求1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2.……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏具体要求:主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作……游戏UIUX设计 8k-12k岗位要求1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2.……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏具体要求:主美10k-20k岗位要求1、负责项目美术预研和概念创作……游戏UIUX设计 8k-12k岗位要求1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;2.……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148 Nova-YqTsul: 居家办公吗

Bepuzzled 拼图:天堂(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Paradise)

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三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

车神:平行线(Driver: Parallel Lines)

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Ray 把 T.k 介绍给 Slink,他为他做了一些工作。……后来,他还被介绍给一个叫 Bishop 的当地罪犯,Bishop 要求从 T.k 潜入克岛,偷运 Candy……Corrigan 出卖了 T.k。T.k 活了下来,但被逮捕,并被判在监狱服刑 28 年

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

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猛鬼大厦正统续作:二楼的辫子姑娘终于来了﹗ 在那座传闻闹鬼的大厦「昌荣楼」,保安员李终于明白了鬼魂的真实本质和它们的目的……李为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……除了可靠的鬼差「关夏蓝」会加入助阵外,新任保安员樊羽也将与李一起面对重重挑战

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……视频思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动。……具体来说就是角色碰撞盒尺寸和迷宫通道宽度正好相等

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

版本:Early Access


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