小组帖子:美术大佬来救救孩子吧!

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”的主题进行展开,世界观包含轻度魔法、塔罗牌、埃及神话等元素,故事风格是偏向轻松搞笑,追求一个严肃活泼的感觉……AVG或者动画的演出、漫画分镜都有一定自己的理解经验总结。……请有意向的请私信我p站主页、以及意向的合作方式。 蝎子: 你好,本人9年+美术一枚,请问找到人了吗?

舒适岛屿闲置(Cozy Island Idle)

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⚔️一个休闲放松的钓鱼放置游戏,提供数小时的娱乐;⚙️ 令人满意的进度系统;🏝️ 美丽的图形放松的氛围……;🦊 定制你的水族馆岛屿;🔨 购买升级以获得新的主题鱼类;⛏️ 许多秘密等待你去发现;🎒 完全互动的制作……购买游戏可以鼓励我继续制作更好的游戏。最美好的祝愿! 开发者主页。欢迎随时关注我

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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我是Filly,策划兼美术,另一名程序制作了内测版本。……Filly Studio是已正式注册的个人工作室。主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN ……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项赞赏的本作中,以“开放世界中……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的

崩溃制造(Levelhead)

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毋庸置疑,这批机器人的产品质量技术含量皆为星际一流水准,而且他们已经可以完美地完成例如原地打转,遍地打滚等高难度任务……◎ 多人合作,友尽时刻 - 一个人游戏是寂寞,两个人是陪伴,三个人是温暖,四个人是呵呵。……游戏支持最多 4 人合作挑战关卡,考验你们的友情;游戏还支持 4 人合作制作关卡,挑战你们的底线

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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这是Unity自身的优化,非常热衷于升级所有着色器每个人都使用它。这是madadd指令之间的区别。……第21支持每个对象的唯一颜色的第一步是使其可以设置每个人的颜色。……由Jasper Flick制作

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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但其实读本科时,我在国内做过一些游戏策划的工作,也在网易游戏实习过一段时间个人感觉职业游戏设计师并不是我喜好追求的方向……庄景煜同伴成立的 AESTRONAUTS 工作室主页我们在那个孵化器项目里做了三个不同的游戏雏形,其中甚至有一个规模较大……我个人倾向于把全职工作的时间放在大平台上去提高自己的技能,然后在业余时间个人兴趣爱好去开发独立游戏

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……野村哲也:相比各种特殊动作,我们花上最多时间制作的,其实反而是那些角色的日常动作。……我们必须在背景图像全部制作完成后再来做战斗系统,因此其实只剩半年时间。最后一个迷宫还真是有点赶工呢

战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长的GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

奇亿音乐:游戏发展的重要标志--游戏音乐

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90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度硬盘存储量,给游戏开发提供了一个广阔的空间。……这个时候制作者再也不必因为担心存储空间太小,而在音乐素材的数量质量问题上捉襟见肘。……,缩短了在录音棚的工作时间,提高了工作效率并且也大幅度降低作曲配器的成本,使得音乐变得更加方便,更为游戏所用

版本:Early Access


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