Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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现在将为大家介绍Unity展位的详情,以及如何进行互动,我们为来展台的朋友们准备丰富的礼品,等待着大家……注意:W4馆是B to B商务馆,不同于面向玩家的B to C馆,所以需要注意所持票证,商务馆不面向普通玩家……如何互动 本次Unity展位为大家精心准备琳琅满目的纪念品,积极参与展位线下及线上互动,完整填写并提交

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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方程: 可能我这条回复措辞会略显冒犯之意,但有些话,我实在想不出该如何措辞才不会使人读了不觉得难听。……或者说,“消费”与“创造”这两个词,在生活用语中,其涵义已经脱离了经济学的定义,已经开始附带上感情色彩……所以,我本人是非常不愿意加入职业创作人圈子的……一边做做一边玩玩我就可以

小组帖子:完成修正《Momodora: Reverie Under the Moonlight》简中翻译

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_(:з」∠)_汉化经历:游戏于5月28日更新简体中文翻译,本人6月购入了该游戏,但是简中翻译质量不太好……,于是本人出于对《Momodora》系列的喜爱重翻了能发现的所有错误的地方并重新提交给作者,也是我第一次翻译游戏……游戏只有文本需要修改,非常的友善

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

yummytang:一部立体的童话故事书——Figment游戏测评

indienova.com/u/yummytang/blogread/4261

后者需要灵活的走位,但是在跳帧的状态下,game over就是难以避免的事。……因为Dusty的相册丢失了,沿路你会捡到各种各样的照片。……工作室虽然修复存档Bug,但却忽略另外一个。此外本人在尝试读档的过程中,也发现一些新的问题

小组帖子:有无养老的团队,没有的话来和我组队也行的呀。

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发起:欢乐马 本人为Unity/Creator客户端程序,想要找一个业余的开发团队。……m765k2008: 能留个联系方式 yellow: 类银河恶魔城,支持

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

这次补上本人开发视频第一篇!……在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”针对时间的玩法就给我我很大的震撼。……最后就是如何让平台动起来,这里在代码用到了MoveTowards

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

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