我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》第一款独立游戏,我以一个策划身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下

七个国家(Seven Nations)

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Seven Nations 一款即时战斗游戏。……七个村庄实时发展,然后派他们单位向邻近村庄发动战争。……您可以决定自己控制村庄建设,或让 AI 去做。您还可以控制时间和许多其他参数!哪个国家会赢?

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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以下版本中一些变化和提升。……还有进出房间载入时间也有缩短。……,做更多宣传,但同时在Kickstarter立这个项目也需要一定的时间和一定的精力(并不是很简单)

黑魂的 Combat Loop

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为了弄清楚这个问题,我决定花些时间研究黑魂战斗到底怎么回事。……(恢复体力)我之前就说过黑魂 combat loop 实际上是一个“枪战”游戏,第一点和第二点实际上是玩家在被动和主动地消耗弹药……实际如果我们观察黑魂一些比较难 boss,它们很多攻击动画起手部分时间都比较短,看起来也有一定的相似性

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微信小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源将“回合”实时化。……现在这是磨后平衡结果,我也不知道这个结果

全民舞姬 - 偶像计划(Dancing Beauty)

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《全民舞姬-偶像计划》一款音乐恋爱类比养成 PS VR 作品。……7 天时间里,究竟会发生一些什么样事情呢?……配音方面更是邀请到了茅野爱衣、阿澄佳奈、竹达彩奈、日笠阳子、田中惠等日本人气声优全程配音,可谓诚意十足

更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

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事实,没有人使用版本控制工具(例如 SVN)。也没有人用时间管理技巧(比如番茄工作法)。……令人吃惊的是,没有太多人在打包、提交这种程序遇到困难。……不了解你工具链以及时间管理最常见错误。 如果你深入了解你工具,你绝对会有更好体验

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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虽然对“硬件门槛”+“没宣发”结果有一预期,但这个情况,连测试游戏效果都达不到。……最初想法,像某些游戏那样单独架一个“免费试玩版”或者叫“免费序章”(注意:不是“DEMO”,有独立商店页面……又麻烦又花时间,但实际我们还是这么做了,但是审核过程又出现了些小问题,时间又拉长了

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验。……因为基本都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍

lsowo:DOGJAM評測

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遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良……BGM,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和……,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀遊戲,當然也希望你們遊戲能更一層樓.有時間話來做個關於這個遊戲攻略

版本:Early Access


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