海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

indienova.com/u/a40757095/blogread/9365

我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微信小游戏程序开发小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单游戏实质一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

~-Q:Alone发售日期?……A:根据玩家反馈...21元!-Q:KrovEntertainment有多人?……A:是这样,我们打算用三个“游戏以外”方式补全游戏内容~敬请期待!-Q:女装?

阿尔法联盟(Alpha League)

indienova.com/steam/game/2684500

不需要记住复杂羁绊关系与装备配方,只需要选择你最喜欢英雄,以肉鸽方式搭配10种各有特色战斗流派……官方群:793351986玩家交流群:432297894微信公众号:海狸娱乐游戏玩法《阿尔法联盟》是一款充满爽感类自走棋肉鸽游戏……选择英雄购买技能选择流派宝物掉落电子斗蛐蛐,成为赢家

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

从开始对 DEMO 版本进行成品化过程中,根据项目类型与项目组人员配置,我们不断地优化生产环节我们过场动画整个生产环节流程图之前开发日志中也多次介绍过……2-Q:目前进度占比?什么时候可以发售?……5-Q:那个一分钟实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配?A:肯定会有中文配音

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在写代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好方案,欢迎在评论区提出!

训练场(Ludus)

indienova.com/steam/game/1200230

建立世界最好Ludus! 并在古罗马生存。改善您所有的角斗士,并赢得与其他角斗士胜利。……购买盔甲,剑和装备。 贸易赚钱。建立大型综合角斗士学校。 为角斗士创造最舒适工作环境。……从5种角斗士风格中进行选择,并根据这种风格训练您角斗士

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

今天来点什么呢?……您对此有什么看法呢?……Q:最后有什么想对玩家们说的话吗?A:大家好,我是游戏 Coffee Talk 编剧 Fahmi

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

今天来点什么呢?……您对此有什么看法呢?……Q:最后有什么想对玩家们说的话吗?A:大家好,我是游戏《CoffeeTalk》编剧 Fahmi

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

(●'◡'●)故事背景白鸟故事发生在一个虚构世界岛屿,岛屿居民以岛为天下,称中部地区为中州。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”制衡方式判断伤害

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

在经过了漫长几百个版本迭代后,我们游戏终于从线性叙事主剧情游戏,进化成了如今剧情导向经营游戏。……(小二:为什么有的菜会在椅子……)更多进阶玩法将在后面几期开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里小可爱……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)