祭典之夜(Ritual Night)

indienova.com/steam/game/1834980

逆天改命“哎呀我不会骗人玩不了狼人杀类游戏怎么呀...”不要担心!被打晕了或是被打入了大牢?……情报存在于闭环之中,怪物们需要慢慢积累而不是担心被击杀时情报流失。……哪怕隐藏身份玩家中有一人提前暴露,其本人与队友仍有许多可利用策略来混淆其他玩家并将嫌疑推卸给他人

祭典之夜(Ritual Night)

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逆天改命“哎呀我不会骗人玩不了狼人杀类游戏怎么呀…”不要担心!被打晕了或是被打入了大牢?……情报存在于闭环之中,怪物们需要慢慢积累而不是担心被击杀时情报流失。……哪怕隐藏身份玩家中有一人提前暴露,其本人与队友仍有许多可利用策略来混淆其他玩家并将嫌疑推卸给他人

Koloro(Koloro)

indienova.com/steam/game/574590

在游戏,玩家需要不断地跳跃、躲避障碍物以及由卑劣Bad操控影子魔兽大军,事实Bad正是由Kora……事实,游戏中所有特色点都是您需要解决奇特谜题,也是您需要对抗敌军以及他们首领大魔头。……斩获不仅需要深思熟虑,还要挑战300多个等级多样化、灵巧游戏机械勇气

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

选择这个题材,是因为本人自身是一名COC跑团玩家。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,完善游戏,我需要你们帮助

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101186

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……李俭坤: 微: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101185

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……李俭坤: 微: LINAZHA_

小组帖子:双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室

indienova.com/groups/post/99454

我希望能在国内有口皆碑独立游戏平台Indienova找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发伙伴。……本人比较擅长是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。……类等点子多,且善于发散思维,需要靠谱程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果本人初次在Indienova

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定文武划分

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

到这一步,外部准备工作算是完成了,接下来工作都是在Unity完成。……Y速度都为-1时,上方红点在下方,表示动画状态机需要播向后走动画。以下同理。……vector3,获取这个vector3长度(用在animator中检测角色是否移动)

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑没什么好讲

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