indienova.com/game/words-plus
创作背景: 现代互联网语境下语言已发生了显著变化,语言及语言背后的语义急剧弱化甚至与其原本所表达的情感信息严重不匹配……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何诚昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云
indienova.com/game/a-flicker-of-light
一场神秘的灾难席卷了世界,社会正面临土崩瓦解的命运。一次意外,让我连带着家人被卷入罪恶的漩涡之中。……在被一场神秘灾难所席卷的世界里,社会正面临土崩瓦解的命运。……我们在此感谢各位对独立国产游戏社团的支持,并且承诺,后续的更新,包括更多剧情、更多 CG、更多系统上的改良
indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏……: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……开发还是要继续学以致用SDK,上传游戏、版本更新真方便。……但后续也会继续保持优化更新,通过玩家的反馈以及社区的协助,让游戏变得更有趣
indienova.com/game/dragon-history
Dračí historie(英语:Dragon History)是 1995 年由 捷克共和国的 NoSense……工作室开发的基于 DOS 的冒险游戏。……它是有史以来第一个包含配音的捷克游戏,游戏在 CD 上发布。该游戏最后一次更新是在 2006 年
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/346
制作团队新年第一次团队会议在北京召开 各位新年好。有一段时间没有更新日志了。……大家都陆陆续续的回到了工作岗位上。今年的第一次团队会议也正式在星巴克内召开。……我们废除了上一年的游戏策划,对整个游戏彻头彻底的重新进行了设计
indienova.com/groups/post/2171
5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到,……另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候
indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713
这周我来接管这篇更新日志,我是这个游戏教程中新加入的配音。首先说明一下,我可不是人类。……貌似她有点紧张,可能是因为第一次的缘故(毕竟这周二刚出生 囧)也许有一天,借助我们这个秘密组织的各种魔法和黑科技……如果真有这种酒的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事
indienova.com/steam/game/2153310
挑选角色、选择要前往的地下城。更新替换技能与装备、击倒出现在眼前的敌人。……同样的,你也能在亡骸上留下信息给别人。……- 向深层出发,击杀在10F里等待着你的「古代的霸王」吧!
版本:Early Access
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