Words Plus

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创作背景: 现代互联网语境下语言已发生了显著变化,语言及语言背后语义急剧弱化甚至与其原本所表达情感信息严重不匹配……当我们语言习惯最终都变成单一定性网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

寂夜微光(A Flicker of Light)

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一场神秘灾难席卷了世界,社会正面临土崩瓦解命运。一次意外,让我连带着家人被卷入罪恶漩涡之中。……在被一场神秘灾难所席卷世界,社会正面临土崩瓦解命运。……我们在此感谢各位对独立国产游戏社团支持,并且承诺,后续的更新,包括更多剧情、更多 CG、更多系统上的改良

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣朋友在steam加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……开发还是要继续学以致用SDK,上传游戏、版本更新真方便。……但后续也会继续保持优化更新,通过玩家反馈以及社区协助,让游戏变得更有趣

Dragon History

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Dračí historie(英语:Dragon History)是 1995 年由 捷克共和国 NoSense……工作室开发基于 DOS 冒险游戏。……它是有史以来第一个包含配音捷克游戏,游戏在 CD 发布。该游戏最后一次更新是在 2006 年

Seye:【开发日志】2016.2.28 新年第一次会议

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制作团队新年第一次团队会议在北京召开 各位新年好。有一段时间没有更新日志了。……大家都陆陆续续回到了工作岗位。今年一次团队会议也正式在星巴克内召开。……我们废除了一年游戏策划,对整个游戏彻头彻底重新进行了设计

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到,……另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存所以当你加载到资源跟资源服上的不一致时候

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713

这周我来接管这篇更新日志,我是这个游戏教程中新加入配音。首先说明一下,我可不是人类。……貌似她有点紧张,可能是因为第一次的缘故(毕竟这周二刚出生 囧)也许有一天,借助我们这个秘密组织各种魔法和黑科技……如果真有这种酒的话,我会非常乐意去买几集装箱。这便是这周我要讲故事

被埋葬的博尔内什(Buriedbornes - Dungeon RPG)

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挑选角色、选择要前往地下城。更新替换技能与装备、击倒出现在眼前敌人。……同样,你也能在亡骸留下信息给别人。……- 向深层出发,击杀在10F等待着你「古代霸王」吧!

版本:Early Access


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