indienova.com/u/isyume/blogread/33724
但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码。……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
改模Mod能赚钱吗?……改模制作者可以自由设定他们模组MOD的价格。游戏改模的转化率相当高。……你可以加入引力圈,在论坛上的模组下放置你的链接来接受捐赠,或者你可以通过引力圈直接销售你的模组
indienova.com/steam/game/965900
无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……设备的玩家则必须找到其他玩家,VR玩家需要不停的去敲击地面上的按钮来强迫机器人做动作,同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
但制作个人游戏,没有约束,不按照计划行事,推倒重来也是常事。……(同时也需要注意,太过奇妙的新想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞能折损大量的开发时间与精力……3、对自己写的剧本有种“我写的到底是个什么鬼故事”的感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调的背离
indienova.com/groups/post/101292
发起:bailt 角色存在初始属性,成长值、成长与经验等级相关,装备也能增加属性。……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
这两种不同的特性如果混在一起,时常会导致冲突:有时候你想出了正确的解法但是由于操作不行(比如跳不上去)然后误以为自己思路错了……而且,很多时候擅长解谜的人可能不擅长平台跳跃,擅长平台跳跃的不一定擅长解谜,最后两边不讨好。……在玩法直观的基础上,又有一些靠观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度
indienova.com/steam/game/1102130
她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。……直到有一天,她遇到了一位名叫 Krish 的大提琴手,他改變了她眼中的整個世界。……透過一系列預先設定的遊戲劇本,從調情到吵架,從互助成長到逐漸分歧,玩家將體驗 Florence 與 Krish
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4
indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()的第三个参数userdata……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
垃圾水课),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏的路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格的写作水平也写不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力的插件而已……对于大多数开发者来说应该都不用担心,要是真做出个5w+的app/游戏那额外的2000rmb真的是不痛不痒了
版本:Early Access
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