indienova.com/u/root/blogread/26732
虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性………目前为止,Player看起来还是比较2B的,昨晚给媳妇整乐了,达到了初衷。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看
indienova.com/game/battle-balls
该游戏非常像俄罗斯方块的弹珠,但增加了重力的影响。……游戏速度很快,对许多玩家来说,证明是相当具有挑战性的。 球以三角形落下,并可通过控制装置旋转。……如果球满了,没有空间再放新球,游戏就结束了。 该游戏有许多游戏模式
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
所以那些完成度较低,但具有较好创意的产品,往往会卡在代理初期的门槛上。……3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地。……同时在策划案实际落地中,也将充分依据研发团队意愿提供多种可落地的方案
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……但是,事实真的如此泾渭分明吗?……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际上在做出好游戏上是殊途同归的
indienova.com/groups/post/92524
我给这部作品的评价自然是正面的,但还是有几个我认为是缺陷的地方值得拿来谈谈。……(弓箭能力全上,即便是困难的Boss也能很快秒杀)。……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有了这个刚刚那里就能过了
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
但实际上不能。既然如此,一段时间之后,他们肯定会放弃这件事情。在我看来这只是一个时间问题。……所以基本上我对这件事是没有什么看法的。……(但是现在并不只是一家公司在利用“独立”这个标签,这实际上是一种普遍现象。)
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平
indienova.com/steam/game/2179460
帮助格温恢复月亮 格温的传说》是一款具有复古风格的硬核平台游戏,目标是在每个关卡中获得所有的星星,但真正的问题是……,因为有一个意外的客人...……特点*访问不同的月亮,有他们自己的障碍、颜色和敌人*每个月亮上都有陷阱、敌人和大老板
版本:Early Access
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