highway★:GMS2学习日志★017

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虽然这个能力消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知,并没什么技术性………目前为止,Player看起来还是比较2B的,昨晚媳妇整乐了,达到了初衷。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

战球(Battle Balls)

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该游戏非常像俄罗斯方块的弹珠,增加了重力的影响。……游戏速度很快,对许多玩家来说,证明是相当具有挑战性的。 球以三角形落下,并可通过控制装置旋转。……如果球满了,没有空间再放新球,游戏就结束了。 该游戏许多游戏模式

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[6] 台湾电玩从此迎来了一段黄金时期,繁荣背后具有隐患。……先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验的基础,逐渐扩大电玩的规模,提高其规范程度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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所以那些完成度较低,具有较好创意的产品,往往会卡在代理初期的门槛。……3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地。……同时在策划案实际落地中,也将充分依据研发团队意愿提供多种落地的方案

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……但是,事实真的如此泾渭分明?……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际上在做出好游戏是殊途同归的

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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这部作品的评价自然是正面的,还是几个我认为是缺陷的地方值得拿来谈谈。……(弓箭能力全,即便是困难的Boss也能很快秒杀)。……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊了这个刚刚那里就能过了

ayame9joe:某事大家谈

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但实际上不能。既然如此,一段时间之后,他们肯定会放弃这件事情。在我看来这只是一个时间问题。……所以基本我对这件事是没有什么看法的。……(但是现在并不只是一家公司在利用“独立”这个标签,这实际上是一种普遍现象。)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩时,体感的数值会有不同的结果。……当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩时,体感的数值会有不同的结果。……当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平

格温传奇(The Legend of Gwen)

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帮助格温恢复月亮 格温的传说》是一款具有复古风格的硬核平台游戏,目标是在每个关卡中获得所有的星星,真正的问题是……,因为一个意外的客人...……特点*访问不同的月亮,他们自己的障碍、颜色和敌人*每个月亮都有陷阱、敌人和大老板

版本:Early Access


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