下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

他們并沒有許多財富,不過還好桌子總是有食物。不管發生了什麽,他們都擁有彼此。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

篮球大满贯赛 2024(Basketball Grand Slam 2024)

indienova.com/game/basketball-grand-slam-2024

3v3排位赛、斗牛大奖赛、休闲射击赛等多种模式,新赛季你想如何获胜,由你决定!……每个类型的时装都会增加固定值的属性,特定球员还会有专属时装。穿上最时尚的衣服,打败你的对手

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

本文是如何设计一张游戏中的大地图的后续。……作者:暴力羔羊本文是如何设计一张游戏中的大地图的后续。……2、第一次环境细化大体分布差不多后,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP 虽然做简单的形状速度且容易调整

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

indienova.com/game/suikoden-iv

纹章”为主题,游戏的世界以被大海所包围的群岛诸国所构成,“纹章”象征整个世界的各种力量泉源,在这个世界共有……而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……游戏在战略性的强化令玩家对庞大的角色群的培养显得轻松了些许

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体尝试增加曝光

游小熊:SD快打旋风30周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)正式发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/35617

Mighty Final Fight)FC版发布30周年,为了纪念这30年的时光,特别在2021年发布的重制版V0.541……原版玩家角色追加部分新必杀技11.新增玩家角色Poison,El Gado,Abigail12.新增了钢管、轮胎等武器13.增加画面设置和音量设置……14.增加连击计数、计分和计时功能15.其他彩蛋 操作说明:1.下载压缩包后解压到单独目录,请保持各个文件完整

伟大帝国:时间旅行生存(Grand Emprise: Time Travel Survival)

indienova.com/game/grand-emprise-time-travel-survival

骑恐龙,工具,在沙丘滑行,建立聚居地,围攻城堡,自动驾驶和飞行,采矿,乘火箭去月球,甚至建立一个戴森球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)