倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少好评(几乎都是老外一面倒支持或者海喷什么,说好国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做产品会不会是国产游戏里的渣作……这点难道不应该是玩家支持下反馈,还是只是那些所谓公众平台赚吆喝和玩资本娱乐场?……独立团队只是游戏圈小众现象,但突围作品不恰恰都是这样团队做出来的么?)

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人不欺我。……code,分配到这个类型字段可以直接在上面代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了……接下来…还有挺多东西想要做,例如深入学一下音乐制作,至少达到灵活应用 midi pack 程度

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏主角从她养父母那受到一个不同寻常生日礼物――她生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她出生和真相,并开始自己着手调查

小组帖子:寻求合作美术

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希望寻求一位美术合作伙伴。……感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利?……在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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并不是这样,以及我并没有瞧不在游戏使用油画画风,真的读了也明白不是说非要限定做油画游戏。……但是角色扮演你真的体会当油画家是什么感觉?……这不就算是搞艺术了。。艺术非要解读为多么高大脱离生活东西才满意呢

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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日出时让: 加不了你 你加我 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ……#2 这是我得QQ358505642,7年3D场景美术,非常感兴趣此题材,希望加好友详细了解一下 Nova-l9iv7B

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

一个个吸引玩家探索和折返、有魅力世界,构成了那个时代独特设计美学。……(《只狼 影逝二度》)在保持难度基础,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础战斗部分……,简单上手易于操作,风格各异歌曲,经过修复与重制背景动画,以及史上收录曲目最多歌曲数都让人兴奋不已

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么?……想要体验土木专业牛马一天?想要化身大猛子亲身经历巍耸高楼搭建全过程?……至于什么时候还清,还得看你有多勤奋了

我的东西在哪?(Where's My What?)

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《我东西在哪》 是一个简单而上瘾游戏,你必须在规定时间内在屏幕找到一定数量某种东西。……你快到拿三星评价?……冒险模式有惊人 100 关等你挑战,走越远,难度越高,自由模式是一场与时间赛跑,你需要打破自己找到东西数量记录

版本:Early Access


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