indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在是福利期……总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由……,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
所以,就像是“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”这首诗说的,“深千尺”是外在表现,其中的“情感”才是核心……我想说的是,游戏的表现形式是无限的。……茄子:这是AI层面的问题,最开始我考虑的是要符合主题和世界观,要表达武侠题材和江湖上的恩怨情仇
indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340
没有写日志的习惯,但是我要培养写日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……我是一个很坚韧的人,但是我不是一个聪明的人,我要用我的坚韧去实现我的梦想。……然后问了三个问题,一是游戏设计师的想法因为项目需求无法实现时该如何抉择,二是问的为什么要引入大逃杀,是否适合球球
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖……,其实这篇文章就是要跟大家告别的,我因为从今年开始身体越来越差,躯体带给我的症状超过了心慌、头晕实在是没办法继续再做下去了……他们大概觉得这是一个很赚钱的东西一说免费更新就会有很人蜂拥而至抢着要的东西吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
虽然Indienova并不是一个人很多的社群,但是我昨天提出的问题马上就得到了一个完美的解决方案。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的药。……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的
indienova.com/steam/game/328590
Don't Knock Twice是一款第一人称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……要找到并拯救你的女儿,你将探索庄园的每个深处,寻找隐藏的线索并使用道具对抗或逃离围绕在你身边的恐惧。……James(《机械危情》)
indienova.com/groups/post/100793
我对钱是这样看的:钱是要有的,要生活,要生存,没有钱是不能生存的。……但钱的来路要正,不能贪污受贿,不要搞什么乱七八糟的事情。另外,有钱是要用的,有钱不用等于没有钱。……有个权威的评估机构评估,我的身价是1008亿。要那么多钱做什么?那是个大包袱
indienova.com/u/avatar996/blogread/2864
但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.我也希望熱情的玩家們能來製作MOD,延長生命週期,……3.有研發興趣的玩家們,也能看到此遊戲是怎麼做的!……腳本語言的code,是採用文字檔編寫,我不會去加密封裝,玩家想改什麼就改什麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp
indienova.com/u/teapoly/blogread/34374
画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
我要的是把所有的事情表达出来。……我在写作的时候(我本人当然不是一个很客观的例子,我不过是要提出一些警省而已),我会试着把自己忘掉。……这双手以及风信子蓝的空气在犹太社区边缘发白对这个寂寞的人而言仿佛都不存在他召唤出一个一目了然的迷寨,他并不为虚名所惑
版本:Early Access
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