Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在福利期……总觉得各种外界条件都在指名转向小游戏优先,……或者,产生这种想法瞬间,其实自己心里就默认先更新小游戏了……但是还是自欺欺人找个合适理由……,说服自己先暂停一下Dolo制作……唯一拿得出手理由只有,『不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许可以两个同时更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

indienova.com/u/gadqq/blogread/29028

所以,就像是“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我”这首诗说,“深千尺”外在表现,其中“情感”才是核心……想说的是,游戏表现形式无限。……茄子:这是AI层面的问题,最开始考虑的是要符合主题和世界观,表达武侠题材和江湖上恩怨情仇

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

没有写日志习惯,但是我要培养写日志习惯,从今天开始每天都要总结自己。……我是一个很坚韧的人,但是不是一个聪明的人,要用我的坚韧去实现我的梦想。……然后问了三个问题,一游戏设计师想法因为项目需求无法实现时该如何抉择,二为什么引入大逃杀,是否适合球球

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876

医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖……,其实这篇文章就是跟大家告别的,因为从今年开始身体越来越差,躯体带给我症状超过了心慌、头晕实在没办法继续再做下去了……他们大概觉得这是一个很赚钱东西一说免费更新就会有很人蜂拥而至抢着要的东西吧

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

虽然Indienova并不是一个人很多社群,但是昨天提出问题马上就得到了一个完美的解决方案。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药。……,不过“大花蝶翅膀还是凤蝶翅膀”这种事情还是纠结一下

别敲两次(Don't Knock Twice)

indienova.com/steam/game/328590

Don't Knock Twice一款第一人称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……找到并拯救你女儿,你将探索庄园每个深处,寻找隐藏线索并使用道具对抗或逃离围绕在你身边恐惧。……James(《机械危》)

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

对钱这样看:钱要有的,生活,生存,没有钱不能生存。……但钱来路正,不能贪污受贿,不要搞什么乱七八糟事情。另外,有钱要用,有钱不用等于没有钱。……有个权威评估机构评估,我的身价1008亿。那么多钱做什么?那是个大包袱

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

indienova.com/u/avatar996/blogread/2864

但如果都寫死,都封裝在遊戲內,那就很可惜了...2.也希望熱情的玩家們能來製作MOD,延長生命週期,……3.有研發興趣玩家們,也能看到此遊戲怎麼做!……腳本語言code,採用文字檔編寫,不會去加密封裝,玩家想改什麼就改什麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

画画时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好,有种为了练习而练习感觉……如果没有画到可以拿来用程度,轻易地满足于“练习了”,就很难有什么进步,毕竟不是在练习画画,而是真的画能用东西自己画素材时候……,要做到“画到直接放进游戏里用程度才能收手”这好像是挺理所当然事情,不过一直做不到

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

indienova.com/u/a630042336/blogread/24401

我要的是把所有的事情表达出来。……在写作时候(本人当然不是一个很客观例子,不过是要提出一些警省而已),我会试着把自己忘掉。……这双手以及风信子蓝空气在犹太社区边缘发白对这个寂寞的人而言仿佛都不存在他召唤出一个一目了然的迷寨,他并不为虚名所惑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)