苇名不死队:如何用朱一旦体描述黑魂3的背景故事

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看到他交代一个任务时,有些欣慰,看来,是懂规矩的。……当他说帮我偷些东西时,终于,忍不住被他逗笑了,想着等到他再次被抓,坐在监狱里等着来救的滑稽样子,……不过打赢时,还是让队长起来再打一次

小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

indienova.com/groups/post/68429

看到他交代一个任务时,有些欣慰,看来,是懂规矩的。……当他说帮我偷些东西时,终于,忍不住被他逗笑了,想着等到他再次被抓,坐在监狱里等着来救的滑稽样子,……不过打赢时,还是让队长起来再打一次

LeeTGame:【Lee哥】扎根独游!幻兽帕鲁开发商Pocketpair,进军独立游戏发行 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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Pocketpair为什么进军游戏发行?独立游戏开发者的福音?……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?

Go Away My Fat

indienova.com/steam/game/788150

不要因为美食而放弃自我-基本不会因为碰撞结束游戏-什么适合瘦不知道,但是胖起来可很有自信-四个可爱角色立绘

张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/13533

上周突发奇想,想在这个五一,也是跟女友恋爱三周年的日子送她一份特别礼物,一个包含三年恋爱历程的游戏。……然而这周事情贼多,每晚回去还得偷偷摸摸做这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成,然而明天就是五一了啊,难道通宵来做

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550

因为很多错误的程序脚本清楚,重新搭建,这真的累死个人。……删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人。……没想到自己随意的设置会那么多难,是很担心玩家玩了会觉得麻烦

星形刮刀(StarScraper)

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似乎每年都有一个新的企业家照看。建造一座摩天大楼需要的不仅仅是梦想!……你需要跟踪股票、水电、声望——啊,在开玩笑——你很有钱,你可以做任何你想做的事

人傀:离demo试玩的日子越来越近

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我们加紧进度了,今天就将一个新的未完善系统拿出来和大家见见 当然,还是先上美术图咯~大伙应该都能看出来了……,这武器系统就是试玩版我们加进去的一个内容,也是试玩前的最后一道坎

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……(简单)感觉做了一道数学题,为什么6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的……,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是设计的,设计了7个陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物去设计的

版本:Early Access


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