indienova.com/u/teapoly/blogread/5030
一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了
indienova.com/game/assassins-creed-syndicate
这是一个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治的世界,但一个新的主宰取代了它们:金钱。……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
作为我的第一个日志就先不讲一些很技术型的东西了,来聊聊自己对像素画的感情。……这个游戏和严格意义上的像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特的美工凭借出色的剧情吸引了我,这算是广义上我与像素的第一次邂逅……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,就反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,就完成了
indienova.com/groups/post/100289
方程: 似乎就是所谓的春困秋乏夏打盹?进入五月份起我就一直是处于这个状态。……真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉一年比一年热md)早上78点的太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗就拼命在流……无有时代: @方程#8 哈哈哈哈没想到啊,真的是“一样”的热~隐秘的角落我还没看,一直都没什么时间,等解放后再
indienova.com/groups/post/92496
而直接上手录制的话,相信我,没一会儿就会被自己绕晕的 ╮(╯_╰)╭这个选项表其实是要对照着上面的剧情编辑树来看的……正赶上周末,我发了个朋友圈(如下),然后就开始搞了。……(毕竟美观也是很重要的,不然容易把自己绕晕)然后就是剧情树编辑,我甚至把这个过程也录了个视频 2333
indienova.com/groups/post/100405
其实,我也不很在乎一个社区的生死。……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么就同流合污,要么就沉默呗,再不行就退群,又不是第一次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往就比较健康了
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已
indienova.com/groups/post/100767
今次的这种格式的“采稿提醒通知”其实我也是第一次见,感觉很奇妙。……就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论
indienova.com/u/lefland/blogread/11834
游戏是由几位插画师合力创作的,游戏的画面里也到处都是插画的风格,大片的色彩的晕染,天马行空的生物形态,……很有趣的一个地方,GRIS中会有一些章节引入新的机制,不同于能力,只是单纯作为外界的交互存在的,我印象较深的是冰洞中的寒冰影子和空中的反向镜面世界……但是我从来没想过这些可以作为游戏中的关卡设计而存在,可以不必贯穿游戏,仅仅作为一个章节的主题
版本:Early Access
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