茶多酚:化学工业

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想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我就觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是顶着食品工程专业人士压力精简成果),我就觉得定有什么地方出问题了

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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这是个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治世界,但个新主宰取代了它们:金钱。……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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作为我的个日志先不讲些很技术型东西了,来聊聊自己对像素画感情。……这个游戏和严格意义上像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特美工凭借出色剧情吸引了,这算是广义上与像素次邂逅……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,完成了

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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方程: 似乎就是所谓春困秋乏夏打盹?进入五月份起我就一直是处于这个状态。……真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉年比年热md)早上78点太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗拼命在流……无有时代: @方程#8 哈哈哈哈没想到啊,真的是“样”热~隐秘角落还没看,直都没什么时间,等解放后再

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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而直接上手录制的话,相信我,没会儿就会被自己绕晕的 ╮(╯_╰)╭这个选项表其实是要对照着上面的剧情编辑树来看……正赶上周末,发了个朋友圈(如下),然后开始搞了。……(毕竟美观也是很重要,不然容易把自己绕)然后就是剧情树编辑,甚至把这个过程也录了个视频 2333

小组帖子:无标题

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其实,也不很在乎个社区生死。……身为般用户,如果个社区毒性变强了,要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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看到这家夜店了,心情莫名……紧张……难道是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……话说,见过个电视剧里孩子,他拿他18岁身份证,然后就走到酒吧,那么走进去……呃,今天也没把身份证带上……哎,今天就是来消费要有勇气,是的,这里跟奶茶店只是要进去买杯饮料而已

视觉小说短

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自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我个玩意 自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我个玩意

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

今次这种格式“采稿提醒通知”其实也是第次见,感觉很奇妙。……功能来讲,感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

Lefland:《GRIS》——如果悲伤无法避免

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游戏是由几位插画师合力创作,游戏画面里也到处都是插画风格,大片色彩的晕染,天马行空生物形态,……很有趣的一个地方,GRIS中会有些章节引入新机制,不同于能力,只是单纯作为外界交互存在印象较深是冰洞中寒冰影子和空中反向镜面世界……但是从来没想过这些可以作为游戏中关卡设计而存在,可以不必贯穿游戏,仅仅作为个章节主题

版本:Early Access


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