indienova.com/groups/post/100253
发起:0556GameStudio 目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/groups/post/102641
而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……反正……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“……或者虚幻先也先把官方文档过一遍,然后看看市面上成熟的框架,去拆解,然后做demo,最后降低薪资,直接对着初级的薪资打对折
indienova.com/steam/game/798840
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……师傅看我挺累的,建议我去找人。我去找人了,论坛上完全没人回我,于是我开始尝试在其他平台找人
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了速。……·为了更高的质量,我决定烧钱组队制作了!别人玩游戏氪金,我做游戏氪金!
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