indienova.com/u/humbleray/blogread/1399
场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影 HARDCORE HENRY,然而这支 MV 的导演正是该电影的导演……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html……]]B站(我是链接)
indienova.com/game/hop-step-sing-happy-people
工作人员名单 歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜)椎柴识理(CV:鸟部万里子)箕轮三笠(CV:日冈夏美……“我想一直唱歌……我要成为偶像!”虽然喜欢唱歌,但虹川仁衣菜却没有勇气在公共场合唱歌。……识理在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的 VR 世界
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡。……办个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了。……我只能说慢慢感受一座城市的魅力,走走逛逛,吃点喝点,这可能是最好的融入方式,我周日正好吃了一家爱尔兰的餐厅
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks的首页应用与程序包 part
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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
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发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302
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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我使用 NumberFlow。这是我为Unity开发的纹理编辑程序。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……,但是我认为现在的值还不错
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
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