世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……试玩发行平台的本职工作更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

发起:oxdoctor 自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义做出自己的第一款游戏……策划案的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……目前选中的策划案一个RTS派对游戏,详细策划可见之前的帖子。程序带着策划案来找我谈合作都能接受

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到的很大的设备。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内一个直立的人而实际却是坐着,游戏体验会很差

窥视你的未来(The Future You've Been Dreaming Of)

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要步怎样的未来将由玩家您决定!……另外,由于居民是看不到玩家您,所以或许可以看见对方无防备的穿着或毫无修饰的女生样貌喔(?)。……个读书、运动全部都很平凡,没有特别优秀的我行素的乐天派

indienova Picks:表现抑郁的游戏,除了 Celeste 还有这些作品

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这篇文章的题目本来想要定为“使用游戏表达抑郁,这些游戏为什么不如 Celeste”,最终作罢,不是因为观点有变……Evan 描述了一个可怕但事实上是虚假的世界。……在此基础,独特的美术风格和故事背景——人物鲜明,而不只是抑郁这一特质占据一切,故事有一层次——或许就像作者说的

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

月之继承者(Successor of the Moon)

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说到为什么做这个游戏。……事实,也许这个游戏可以说是《Momodora: Reverie Under the Moonlight……如果没有这款优秀的作品,那一没有《Successor of the Moon》

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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这样做认为有两个好处:玩家在边缘起跳时有一的可调整范围。……以下是我自己观察后的主观推测。……那么,为什么《生存恐惧》要花心思在这样的细节呢?

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……game 按钮回到当前的闯关情况游戏目前正在开发中,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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想拿来与FTL比较的Convoy和Space Rogue。……,符合Rogue-like类型游戏玩法(死亡即结束、随机过程以及回合),为什么可以说它的美术设计非常简朴扎实而非粗糙简略……对这款游戏什么时候特价没有意见,但只是觉得这款游戏的廉价不只是在价格,还包含它的游戏内容本身

版本:Early Access


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